Research
Visibility Driven BVH Build Up Algorithm for Ray Tracing

Visibility Driven BVH Build Up Algorithm for Ray…

The minimization of traversal cost using surface area heuristic is extensively used to build high quality spatial subdivisions and bounding volume hierarchies for ray tracing.…

Education
Obecné výpočty na GPU

Obecné výpočty na GPU

Cílem předmětu je seznámení studentů se základními principy obecných výpočtů na grafických procesorech (GPGPU) a získání praktických zkušeností s návrhem a implementací aplikací…